玩过神武的人都清楚,地府门派的属性分配对人物能力影响颇深。选对属性分配,能让地府角色在打斗时表现更佳。接下来,我将具体介绍神武中地府常见的几种属性分配方法。
全血加点是一种比较激进的配置方式。这种配置能让地府角色拥有极为充沛的生命值,在战斗中表现得极为顽强。它能够抵御敌方物理职业的大量攻击。同时,地府自身的尸毒法术可以恢复生命,全血配置后,这种恢复效果也会更加显著。然而,全血地府的移动速度较慢,输出能力也相对不足,在战斗中往往处于被动地位,主要承担防御任务。
血耐分配相对平均,可以确保地府角色拥有足够的血量和防御力,面对不同种类的敌人都能保持较强的存活能力,这种加点方法适合大多数玩家,无论是进行任务还是参与PK都能应对自如,但是血耐地府在速度方面仍然处于劣势,在战斗时可能先手的机会较少。
增加血敏属性,能让地府角色在战斗时率先行动。利用先手能力,可以施展眼明手快技能来解救被控队友,或者借助尸腐毒效果为同伴恢复生命值。在玩家对抗环节,具备血敏属性的地府角色能提供有效的支援。不过,这种配置方式会损失一定的生命值和防御能力,一旦成为敌人集中攻击的目标,便容易遭遇死亡。