
英雄联盟 S4 赛季,天赋系统是对线强度关键因素,天赋系统是后期发展关键原因,每个玩家要依据英雄特性设计天赋组合,每个玩家要根据对局需求设定天赋形式,比如 21/9/0 或 9/21/0 等形式,这套系统较为复杂,但合理加点情况会使玩家在游戏里有先得机势。

在攻击系天赋里头,“双刃剑”是适合爆发型英雄的,它需要用承受额外伤害付出作为条件,以此来换取更高的输出;而“咒术编织”呢,是叠加三层之后就可以提升技能伤害的,它适合那种频繁运用技能的法师。防御系的“坚韧”,是每损失百分之二生命了就要提升百分之回血的,这能让坦克英雄的生存能力得到大幅增强。通用系的“财富”,是初始就多四十金币的,它能够帮助发育型英雄更快地做出核心装备。

那时流行的AD刺客大多运用21/9/0的天赋,点出“浩劫”所具有的2%伤害加成;上单坦克通常采用9/21/0,强化“耐久”的生命回复。辅助英雄会依据类型挑选0/16/14或者0/9/21,平衡生存以及功能性。记得有一回使用杰斯的时候,我把9点投入防御系而非通用系,对线期成功抗压达成了反杀。

诸位玩龄较长的玩家,在S4赛季里,你们最为得意的天赋配置是怎样的呢,有没有过曾因一个天赋点的选取与舍弃从而使战局发生转变的情况呢,欢迎于评论区将你的经典加点方案予以分享 。