
从赛尔号刚开始内测那段时间就已然处在玩家阵列中的我,对该系列怀揣着极为深厚的情感。就在今天,打算跟大伙聊一聊《赛尔号 2》这款小型游戏,它不光是前作的继续延伸,而且在精灵培育养成、战斗体系系统以及社区交互互动方面做出了好多值得予以称赞的改良。

《赛尔号2》的核心妙趣之处在于精灵的搜集与培育,与初代比起来,它增添了更繁复的进化链条和天赋体系,你得耗费心力去知悉每一只精灵的喜好以及技能组合,就像“布布种子”在阳光充裕的地图升级更迅速,这般深度的养育体系,使每一只悉心培育的精灵都像是你亲自抚养长大的伙伴,成就感远远超过单纯的数值堆砌。

属性克制与技能连锁所构成的战略水准,被融入到游戏的战斗体系之中。单纯的战力较量已然不再,你得依据对手的阵容构成,及时对亮相战场的精灵做出调整,还要科学恰当地去分配PP值,也就是技能的点数。在一场实力相当的PVP对抗赛里,最终的胜负走向常常交由一个关键技能发动的时机来决定,如此这般的策略特性显著地增强了游戏的可玩程度以及竞技所带来的愉悦感受。

可以和好友互相拜访基地,这是《赛尔号2》的一大亮点,你还能交换稀有精灵,或者组队挑战高难度的副 本BOSS,这些强社交玩法让游戏世界不再孤单,好多当年的战友至今保持着联系,不知道你在赛尔号里有没有一段难忘的冒险故事,欢迎在评论区分享你的回忆 。