身为一名深度体验过《最终幻想:零式》的玩家,我觉得这款游戏凭借其别具一格的战争悲剧叙事,以及高速战斗系统,在系列作品当中留下了深刻且复杂的难忘印记。它尝试借助“零班”成员的命运轨迹,深度探讨战争残酷本质与牺牲所蕴含的意义元素,然而其叙事节奏以及角色刻画层面,也引发了诸多讨论话题。
游戏将背景设定于称作“奥利恩斯”的魔法国度,朱雀、白虎等四国开展水晶争夺战,这构成了核心矛盾。你是零班十四位成员之存在者,却陷身于此看起来无尽延续的冲突状况里。战斗系统具备实时特性,着重队伍切换以及“一击必杀”的处决技巧,其节奏流畅敏捷且拥有策略方面的深度。可是,因世界观规模巨大以及角色数量众多,致使部分人物背景与情感动机没能充分予以展现,进而让一些关键情节的冲击力有所降低,出现了打折扣的情况。
故事的关键要点在于“轮回”以及“牺牲”,零班的成员于一回回的死亡跟重生当中去探寻冲破命运的办法,结局所拥有的悲壮之感是游戏情绪进行渲染的顶点状态,为了世界而作出自我湮灭的设定,的确能够带来强烈的情感冲击,然而在另一方面,太过仓促的剧情推进以及大量得借助外部资料来补充的设定,也致使部分玩家感觉到叙事方面的脱节以及情感共鸣不够啊。
难不成你有没有过对零班那结局心生意难平之感呢?又或者你觉得游戏里什么样的设计是最能让你留下深刻印象的呀?欢迎把你的看法以及体验分享出来哦。