复仇者觉醒任务:目标反馈循环的利弊,如何避免清单化体验?

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针对玩家角色成长及奖励收割,游戏里存在着一系列流程,这一系列流程通常被称作“复仇者觉醒任务”。由于此类特殊设计,玩家沉浸感以及玩家成就感得以有效提升,然而若过度给予依赖,那么体验极有可能变得机械,沦为一种机械之感 。

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此类任务的关键所在是“目标 - 反馈”循环,玩家接到清清楚楚的指令,像是打败特定的怪物或者收集物品,达成之后马上获取经验装备等奖励,这般即时的正反馈能够迅速地刺激多巴胺分泌,进而使玩家生出“我正在变得强大”的实实在在的感受,以至于乐意持续投入时间 。

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然而,数量众多且不断重复的“觉醒任务”,极易致使游戏体验呈现出“清单化”的状况 。一旦玩家的注意力由探索世界,转而投身于机械式地标选任务列表,那么最初蕴含的乐趣,极有可能被枯燥之感所替代 。如此这般,不但削减了叙事所具备的魅力,而且还兴许会令角色成长变得欠缺个性,恰似流水生产线上产出的产品 。

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社交绑定是任务的另一面,许多高阶觉醒任务强制规定组队来完成,在促进玩家互动、构建社区的同时,却也在无形中为独行玩家设立了门槛,当游戏进度因社交能力受到羁绊之际,挫败感或许远比任务本身所带来的乐趣要强烈得多 。

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你可曾有过为了达成某一个“觉醒任务”而挑灯夜战,又或者是由于它具有重复性从而心生厌倦之情?你是以任务所带来的成长之感更为看重呢,还是更加沉醉于自由探索所蕴含的乐趣呢?欢迎将你的经历以及看法予以分享。

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