
对儿童网络游戏里的角色设计而言,特别是像赛尔号里的塞拉兔那样的,常常径直为游戏机制以及商业目标而服务。这类角色的形象一般色彩鲜明、造型招人喜欢,其目的在于迅速把低龄玩家们的注意力给吸引过来,并且刺激他们的收集以及消费的欲望。它们背后的故事设定相对比较简单,更多的是当作功能性的道具而存在,并非是担当着深刻文化内涵的角色。

从游戏设计的视角去看,塞拉兔这类角色属于典型的“收集品”,其获取的渠道常常跟付费抽卡、限时出现的活动或者高强度的重复任务相捆绑,这样的设计利用了玩家,尤其是未成年玩家的收集癖好以及心理冲动,容易致使非理性的消费或者过度沉溺于重复性的游戏行为,背离了游戏作为一种健康的娱乐方式的原本目的。

那更深层次的问题是,这类角色形象的同质化程度很高,严重缺乏真正的艺术独创性以及情感深度。商业流水线上产出的虚拟宠物,常常只有一套固定的动作,还有几句台词,没办法跟玩家构建起有意义且持续长远的情感连接。它的价值更多是体现在稀有度以及对战数据方面,并非故事或者交互体验上。

针对这类具备高度商业化特质的游戏角色,我们更应当着重留意其背后的运营模式针对青少年有可能产生的影响,而非仅仅局限于角色的表面形象之上。你是以怎样的方式看待游戏厂商借助这类可爱角色引导玩家进行消费的行为呢?