
虚拟家庭游戏,借助构建那种理想的线上生活场景,达成了对一些玩家关于亲密关系以及家庭生活想象的满足。这类游戏呢,常常会把养育、装饰、社交诸如此类元素进行融合,于虚拟空间里给予一种具备低风险特质的情感体验以及成就感 。

在于其提供的掌控感与即时反馈,这是游戏的核心吸引力。玩家能够依照自己的设想去布置家居,还可以安排角色的日程。对“完美家庭”实现的完全控制,恰好弥补了现实生活里的不确定性与复杂性。凭借任务完成所带来的奖励机制,能够持续产生多巴胺,进而形成一种轻松的正向循环。

可是,过度沉浸下去的话,或许就会带来认知方面的偏差了。游戏里头的家庭互动,是被极为高度地加以简化又美化了的,人际关系总是能够依照预设好的脚本来顺利地向前发展。要是长期接触这样的模型,那就有可能会让玩家在不知不觉当中把虚拟的规则代入到现实里头,从而降低对真实家庭关系里那些琐碎的事儿、矛盾以及磨合进程的耐受力。

这类游戏引发了有关情感商品化的讨论,家庭成员变成可定制、可购买虚空资产,亲情互动被简化成点击与进度条 ,我们是在体验温情,还是在消费预先设计好的情感符号 ?欢迎于评论区分享你的看法 。