极品飞车11风格突变:专业硬核是成功转型,还是丢失了灵魂?

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极品飞车11:街头狂飙》把赛车游戏的重点,从开放世界探索以及剧情那里,拽回到了纯粹又硬核的赛道竞速这本身。它大胆舍弃了前作的自由模式,转向严谨的封闭赛道,转向真实的车辆调校,转向严肃的比赛日规则,努力去打造一款模拟向的街机赛车游戏。

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这款游戏的关键在于其“ProStreet”模式,所有的赛事都于白天,在封闭的赛道或是机场展开。它导入了“赛车日”这一概念,玩家需跟真实的车手别无二致地去管理赛程,去维修车辆还要对应不同的赛事类别,像是直线加速赛,漂移赛以及环形赛道赛。车辆损坏系统极为严谨,一次严重的碰撞便兴许致使比赛预先结束。

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然而,这种转型,舍弃了系列标志性的街头灵魂以及自由感。封闭的赛道,虽说精致,可是缺少城市街道的多样性与刺激。严肃的竞赛氛围,也致使游戏变得有些枯燥,赛事安排将节奏割裂,拖慢了节奏。对于追求紧张街头追逃以及叙事沉浸感的玩家而言,它显得太过冷静且技术化了。

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极品飞车11》,这是一场虽勇敢然而饱含争议的试验,它达成了部分硬核玩家对于纯粹竞速的追求,可同时却疏远了更为广大的休闲玩家群体,那么,你怎样看待此次风格突变呢,究竟是成功的专业转型,又或者是迷失方向的尝试呢,欢迎来分享你的看法。

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