
针对一款叫作“麻辣双娇5”的游戏,我的初步看法是,它继承了系列凭借夸张人设当作噱头的特性,然而在游戏性以及文化内涵方面不存在实际的成果,更多的是借助视觉刺激来吸引特定的玩家群体。

核心玩耍方式仍旧是简易的横版过关或者弹幕射击 ,战斗体系欠缺深度以及策略性 。角色成长跟装备体系常常设计得比较浅显 ,玩家投入数十个小时之后极容易感觉到重复以及枯燥 。这般 “换皮不换骨 ”的行为 ,暴露了开发者更看重快速变现而非打磨产品 。

拿角色设计来讲,女性角色通常运用过度暴露的服装,以及夸张的身体比例,并且叙事往往是为了展示这些形象服务。这可不是健康的角色塑造呦,而是把人物当作吸引眼球的工具。长时间接触此类内容,对玩家并不利多,特别是青少年难以形成平等的两性观念。

虽说它给予了好些感官的某类刺激以及短期的某种娱乐,然而我们也得清明地认知到其存在的趋于模式化态势与低俗化趋向。身为玩家,我们是不是得利用实际的选择,去予以更具创意且涵盖尊重之情的游戏作品以拥护呢?欢迎各位在评论区处分享你自身的观念。