古墓丽影:传奇到底好玩吗?聊聊当年的革新与遗憾

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有一款名为《古墓丽影传奇》的游戏,它不单单是系列的一回重启,更是于玩法、叙事以及角色塑造方面为后续作品确定了新的基调。它尝试着使劳拉·克劳馥这个形象变得更为丰满,还引入了更为精密的物理谜题,然而其革新的背后也伴随着争议。

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本作核心为回归,它摒弃了前几作那般极为超自然的设定,把故事重点拽回到古代遗迹以及家族秘史方面,贯穿始终的是劳拉寻觅母亲下落的线索,游戏场景涵盖玻利维亚至加纳,关卡设计着重突出攀爬、跳跃与解谜的顺畅融合,操作手感相较于前作要更为坚实,此等回归赢得了系列老玩家的初步认同。

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然而,游戏的革新并非十分彻底,战斗系统虽增添了“慢动作”等新元素 ,可整体依旧显得单调,敌人AI有待进一步提升 ,线性流程以及有限的场景互动 ,致使探索感有所降低 ,其剧情尝试赋予劳拉情感深度 ,然而过场动画的呈现以及部分对话略显生硬 ,人物塑造的野心并未完全达成 。

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把目光放到整体上瞧,《古墓丽影:传奇》属于一回有着承上启下作用的实验之举,它给系列朝着现代化发展铺就了道路,然而其自身反倒更像是一件制作精巧的过渡产物,你在当年玩这款游戏之际,是更加欣赏它身上所具备的革新之处呢,还是认为它没有达到预先期望的程度呢?欢迎来分享你当时的体验以及看法。

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