
探讨《质量效应》系列,必然得去议论它怎样于科幻RPG范畴确立了标杆,还有后期作品遭遇的争议。该系列凭借其宏伟的宇宙搭建、深切的角色塑造以及玩家抉择对剧情产生影响的能力而声名远扬,然而并非每一步都顺遂无虞。

具备核心魅力的该系列,其魅力存在于“选择与后果”系统之中。从薛帕德指挥官初始的出身情况,到针对种族冲突所采取的解决方式,玩家所做出的决策,会如同泛起的涟漪那般,在三部曲里持续贯穿,进而影响到队友的生死状况,甚至波及整个银河系的最终命运。仅仅是这样的一种设计,便能够让每一位玩家都拥有独树一帜的故事体验,像莉亚拉、盖拉斯这类角色的形象,也正是因为如此,才得以深深烙印在人们心中。

可是,三部曲往后的路途呈坎坷状。《质量效应:仙女座》因匆忙发布而遭诸多批评,其粗糙的动画,以及过多的程序生成内容,对系列凭借成名的叙事深度与角色魅力造成了损害。它显现出在追寻开放世界之际,或许会丢失系列精髓的那种风险 。

对于这个系列,你印象最为深刻的究竟是什么呢,是某一个艰难的道德抉择吗,又或者是对于后续作品的发展怀有不同的期待呢,欢迎你前来分享自身的看法句号。