
谈起《星球大战:原力释放2》,很难绕开它是一款让人失望的续作这一情况。和前作相比?本作在故事深度、流程长度以及玩法创新方面都大幅缩减,更像是一个没完成的项目。它给出了一个炫酷的原力体验表象,却极度缺少能支撑起这个表象的坚实内在。

它最为突出的那个问题是在于流程太过短了,一个熟练的玩家能够在四到五小时内把主线通关,可这甚至都比不上一部电影的时长,故事是围绕着“弑星者”斯塔克勒去寻找搭档朱诺而展开的,然而情节推进得很仓促,角色塑造得很扁平,结局更是突然就停止了,使得投入了情感的玩家感觉无所适从,就好像体验了一个昂贵的演示版本。

游戏有着核心战斗系统,那就是原力释放,真的是华丽无比且充满着力量感,通过抓取抛掷敌人这个方式,还有释放闪电这类操作,能够带来短暂的爽快感,可是呢,单调的关卡设计跟重复的敌人类型,很快就把这种新鲜感给消磨掉了,敌人AI存在着愚蠢的特征,以及Boss战模式呈现出固化的情况,致使后期战斗沦落成机械重复,深度欠缺了。

身为星战粉丝,你对于这部先是呈现出高开态势,而后走势却有所下落的作品持有怎样的看法呢,有没有曾经因为它在内容方面显得比较匮乏从而感觉到遗憾之情呢?