
网络游戏里,“组合技”机制设计的原本意图是给战斗增添策略深度以及操作乐趣,可是在《古剑奇谭》系列的某些作品当中,组合技的真正体验并没有全然达成预期成效,有着一些值得去探讨的设计方面的问题。

触发条件常常太过苛刻,诸多强力的组合技,要求特定角色处在特定状态或者站位,在快节奏、多敌人的实战当中,这很难精准达成,为了打出组合,玩家常常得刻意去调整走位、保留技能,致使战斗节奏被打断,流畅感降低,显得有点“为组合而组合”。

收益跟风险不是成正比例关系。有部分那些高级的组合技,其动画演出的时间是比较长的,然而伤害提升跟单独去施放技能相比较而言,并不是很显著,甚至有可能会因为有着较长时间的硬直,从而致使角色陷入到危险当中。这样一种性价比方面的失衡情况,让玩家在熟悉了系统之后,有可能会放弃去使用那种华而不实的组合,转而回归到更加稳定高效的常规技能循环 。

关于组合技的说明引导存有欠缺之处,游戏里面对于怎样进行解锁,要怎样触发,以及连招的最佳衔接时机,常常缺少清晰的教学或者提示,新玩家容易摸不着头脑,而进阶玩家则需要经过大量试错或者去查阅外部攻略才能够掌握,这在无形中提升了学习成本,削减了自主探索的兴致。

在《古剑奇谭》或者别的游戏里头,你有没有碰到过像那种“食之无味,弃之可惜”的组合技系统呢?欢迎把你的相关体验以及看待想法分享出来哟。