
对于好多网络游戏玩家来讲,装备进行升阶这个办法,是用来提升角色实力的关键途径当中的一个,然而这里面所涉及到的数值设计,以及付费机制,通常是值得去探讨一番的。

“凤凰令宝甲”身为高阶装备,它的升阶常常会使得玩家去投入海量游戏时间,或者直接选择充值,这个过程一般设置了好多级强化门槛,每一个级别都需要特定的稀有材料,然而这些材料的获取概率通常是被调低的,借由这样的方式去延长玩家的在线时长,或者刺激消费欲望,从设计层面来看,这本质上是一种对玩家耐心以及钱包的双重考验 。
更深入层次的问题存在于此,这种提升等级的系统极易致使玩家之间的实力差距迅速大幅拉大。付费的玩家能够迅速获取顶级的属性,然而普通玩家却有可能陷入漫长的费尽心力去“肝”材料的循环当中,进而破坏游戏的公平竞技环境。许多游戏出现生态失衡的情况,恰恰是起始于这类没有制约的数值膨胀系统。
此类设计常常跟玩家的成就感以及获得感相互绑定,当提升装备演变成重复的机械劳动或者纯粹的金钱比拼之际,游戏最初时的探索乐趣以及合作精神便极有可能被消磨得一干二净,我们需要去思考,支撑游戏长期具备活力的,到底是持续不断加码的数值,还是真正有意思的内容以及社交体验。
在过往,你有没有因为一件虚拟的装备去进行升阶,从而花费了大量的精力,或者是投入了大量的金钱呢?对于装备成长系统,你认为怎样的才算是健康且合理呢?欢迎大家一起来分享自身的经历以及看法。