
针对于“已完成网游小说”此一主题,我的基础认知是,它所指的并非仅仅是完结的作品,而是指代了一种特定的、高度成熟的网络文学类别。这一类小说一般而言拥有完备的世界观,篇幅漫长,有着既定的叙事套路,其创作以及消费均已塑造出固定模式。

此类小说的核心架构常常少不了“升级”以及“征服”。主角起始于底层,借由打怪、获取装备、提升等级或者境界,一步步迈向权力或者力量的巅峰。它的世界观常常参照经典网游的设定,像职业划分、技能树、公会战以及全服任务,给读者提供了明晰且便于代入的力量成长路线。

于内容方面,已然完成的那些作品通通大多偏向于去给予“确定性”的那种令人满足之感,读者所追寻的是主角在一路之上不断克服种种困难进而达成目标的那种畅快历程,并非是现实的那种复杂性或者深刻的文学特性,所以,情节的设计常常是围绕着明确的敌我之间的对立、财富以及名誉的获取而展开的,情感线同样大多是胜利的附属产物 。

不过,这般成熟样式却致使了同质化困境的出现。在无数作品依照类似模板进行创作时,创新就显得弥足珍贵。身为读者,你可曾有过因千篇一律皆为“屠龙宝刀点击就送”而心生厌烦之感?你最为期望于下一部作品里目睹哪些具有突破性质的转变呢?