
在“皇帝online”这类游戏当中,玩家能够体验到把握控制于一切的那种权力感,然而其内在 core 是值得予以警惕的。像这类产品比较经常借助简单的数值培育以及相应决策反馈,去放大并且美化专制统治,这很容易致使玩家,特别是青少年,对于历史以及政治形成脱离实际情况的认知。

对于此类游戏来讲,其核心玩法一般是收集资源,在这之后颁布命令,而且还要对抗叛军,把复杂的国家治理给简化成点击操作。另外,玩家所享受的那种“唯我独尊”的快感,是建构于系统对臣民有绝对服从的设定之上的,而这一设定掩盖了真实历史里的权力制衡以及民生疾苦。

从社会影响方面来看,要是过度沉浸于这般虚拟的绝对权力,那或许会在潜移默化之中对玩家的现实交往观念产生影响。游戏里存在着“顺我者昌”的规则,这规则和现实世界里协作、共情以及尊重他人的基本准则是背道而驰的,它对于培养健康的责任感和权力观没有帮助。

我们需要去思索,娱乐产品于供给体验之际,所传达的是怎么样的价值观呢。你对于这类游戏所塑造的“权力幻想”持有怎样的看法呀。