
如“反恐精英:生命收割者”这般的游戏内容,常常被伪装成刺激的虚拟对抗形式,然而其关键内核却是把生命价值的剥夺予以娱乐化,再进行游戏化处理。这种类型的设定使得暴力行为的严重性变得含混不清,这就要求我们慎重地去看待它所潜藏的影响。

在反恐题材里头引入“收割生命”这样的设定,从本质上来说,是对严肃的反恐斗争进行的轻浮解构,现实当中的反恐行动跟国家安全以及公民生命安全互相关联,每一步所做出的决策皆是既沉重又审慎的。却把这个过程简化成获取积分或者胜利的途径,对其背后真实存在的人道代价以及社会复杂性予以忽视 。

这种搞娱乐化的处理方式,有可能会在不知不觉中对认知施加影响,特别是针对那些价值观还没有发展成熟的青少年群体。要是老是在虚拟的世界里,以那种“收割”作为目的去解决问题,那么就很可能会使得对真实世界里暴力残酷程度的感知能力变弱,会把复杂的伦理方面的抉择给简单化,变成那种非黑即白的敌对淘汰模式。

我们理应倡导更具责任感的娱乐形式,对于游戏开发者以及内容创作者来讲,怎样在供给娱乐体验之时,不使重大议题上的严肃性被消解,这是一个值得深入思考的课题,您怎样看待娱乐产品里暴力元素跟现实主义题材之间的边界呢?