侍魂闪 侍魂闪3D化体验分享 老玩家评价经典革新之作

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侍魂闪》属于《侍魂》系列,它朝着3D化方向迈进,这是关键的一步,它想要留存系列特有的刀剑对决感触以及凝重氛围,与此同时,还打算纳入新添加的空间维度与不一样的战斗思路,具备新样态。

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游戏最为关键的改动乃是引入了“一闪”系统,于3D场景里,抓住对手破绽进而发动的一闪依旧具备逆转战局的威力,然而其判定更为严苛,移动以及攻击范围因3D化而产生了纵深变化,这使得立回策略有别于2D时代,需要重新去适应距离感以及侧移的运用。

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角色这块,保留了霸王丸、娜可露露等那般经典的人物,还新增了像刘云飞这样的角色。画面在那个时候称得上是精良的,角色建模以及场景颇具和风的美感,然而部分动作的流畅程度跟2D sprite的细腻感相比较而言依旧存在差距。音乐和必杀技演出尽力去延续了系列的悲壮风格。

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之于老玩家来讲,这是一回胆大却不无有些显出生硬之感的转变。3D化造就了新奇感,然而操作手感以及部分系统平衡性曾引发过探讨。它更仿若一部起着承接上文、开启下文作用的实验之作,留存了系列于新时代的探寻踪迹。

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那时你于街机厅里或者主机之上玩过《侍魂闪》这款游戏吗,就其3D化的尝试而言,你存有哪些非常深刻的印象又有着怎样的看法呢,欢迎于评论区之中分享你的相关经历呀 。

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