
武神进行PK加点时,要对控制、爆发以及生存方面做到平衡,其核心思路在于借助高霸体技能与高伤害技能来创造机会,加点不存在固定公式,它是由你的打法风格以及对手职业所决定的。

控制与起手技能优先需要将“崩拳”以及“铁山靠”加满,这属于核心起手技能,其中前者突进速度快,后者霸体程度高。要把“碎骨”加满以便用于减速,“下段踢”最少加一级来破除霸体。“旋风腿”点一级,用来进行Y轴移动以及连招衔接。

爆发技能的选择。“强拳”这个增益效果必定要加满,其提升伤害的程度十分显著。“寸拳”以及“升龙拳”乃是主要的输出手段,建议将其全都加满。“闪电之舞”在决斗场当中伤害遭到了削弱,可以依据技能点数剩余的状况点一级或者加满。“纷影连环踢”爆发力度高然而收招速度较为缓慢,点一级用来终结连招情况或者加满以追求能够实现秒杀 。

通用与生存技能“物理暴击”是依据装备来进行补充的,“受身蹲伏”必定要加一级,“翔跃”点一级以此增加空战能力,“钢筋铁骨”能够增加血量,它是可按照SP分配的,TP点优先对“崩拳”、“铁山靠”以及“寸拳”予以强化。

惯常于你的武神PK加点是怎样的情形呢,是倾向于激进式的进攻态势,还是稳健型的控制取向呢,欢迎于评论区域分享你自身的心得内容以及疑问之处。