
国内游戏行业里头,徐宥箴是个没法避开的名字。他身为《梦幻西游》的主策划,他的产品思维以及数值设计理念深切影响了往后的好些网络游戏。弄明白他的工作方法,对有志于游戏设计的同行有着直接的借鉴作用。

有着对经济系统掌控,这一点是他最为被人称道的。《梦幻西游》得以运营将近二十年时间,并且依旧保持着活力,其关键之处在于该游戏内部经济循环具备稳定性。他借助严格把控产出以及消耗,还设置了多种回收渠道,如此有效地抑制住了通货膨胀,而达成这一成效是需要设计者对于玩家行为拥有极其精准的预判的。

他的设计理念着重突出“目标感”,不管是抓鬼,还是跑环,亦或是打造装备,玩家于任何时刻都会拥有明晰、能够达成的短期目标,且能够凭借努力瞧见清晰的成长通路,这样一种持续的正向反馈体系,是留住玩家的关键所在,规避了因缺少目标而引发的无聊之感。

就数值平衡而言,他追逐的是“相对公平”,并非绝对平等。门派彼此之间存有克制关联,装备属性有着随机起伏,这致使游戏环境充斥无数变数以及策略性。这般设计不但维持了底层架构的稳固,还于顶层营造出丰富多样诸般可能,延长了游戏的生存期。

你怎样去对《梦幻西游》这般经典的回合制游戏的设计予以评价,在当下这种快节奏状况的游戏环境里,它的哪些设计理念一直是值得加以学习的,欢迎来分享你个人的看法。