我是曾经历过那个时段的玩家,我对单机游戏借由迅雷去下载这样的行为具备复杂的感受,过去它是诸多玩家迈入游戏世界的关键出入口,然而 ,它伴随有许多的风险以及问题,这不单单只是牵涉到技术层面,还和一个时代的游戏文化生态有所关联。
在宽带尚未普及,正版途径较为稀少之际 ,我们会去寻觅资源帖 。将神秘的磁力链接或者BT种子进行复制 ,添加至迅雷以实现批量下载 。或者创建全新的BT任务从而开始下载 。眼睛注视着:/紧盯着迅雷界面里速度条的跳动 。从几KB起伏至上百KB ,这般变化牵扯着内心 。资源究竟是否真实 ,下载速度究竟怎样 ,文件是否完整完全依靠运气 。一个免安装的绿色版压缩包 ,有可能带来无法运行的坏档 ,还有烦人的病毒 。
通过这种方式得到的游戏,版本常常处于混乱,并且没有后续更新,你永远无法确切知道那次下载的《上古卷轴4》究竟是1.0版本还是1.2版本,而且其中MOD的兼容性具有很大随意性,更糟糕的是,很多资源被再次打包,还被刻意强行插入广告软件或浏览器劫持插件,即便成功进入游戏,也经常遇到卡关的BUG,这是因为非正版文件缺少关键内容,且没有地方寻找解决方案。
回首这段时期所展现出来的过往,它印证了特定阶段玩家所遭遇的艰难处境,并非所有个体都没有想要赞助正版的想法,而是缺少便利实惠且值得信赖的买入途径,然而这种下载行为不仅损害开发者权益,还对玩家自身的感知造成不利影响,随着Steam等平台的出现,我们最终拥有了更好的挑选余地以及决断机会。
你有没有过这样的情况,因为某一款游戏,拼尽全力去寻找资源,可是最终的结果却是心里全是失望?或者,把过去和现在游戏获取的途径进行比较,你会因此产生怎样特别的感受呢?赶紧在评论区,把自己的经历还有看法分享出来吧。