有个名为“纳兹戈林将军”的角色,它在《魔兽世界》游戏里是虚构的,身为部落忠诚的战士以及指挥官,其故事线关联着荣誉,包含着牺牲,还存在立场的转变。
在CTM版本里,他于萨尔手下的副官职位上得到晋升,成为了将军,呈现出纯粹的军人特性,即服从指令、英勇战斗。他对加尔鲁什·地狱咆哮盲目地尽忠,这是剧情里核心冲突点当中的一个,意味着一种缺乏思考的忠诚。这最终致使他在围攻奥格瑞玛副本之时,身为守关首领与玩家展开对抗,其悲剧之处在于被错误的领袖带向了错误的道路。
纳兹戈林的最终结局,具备极其浓烈的象征意味,并不是那种完完全全全然的恶人,而是一个始终坚守自己所认的有关于 "荣耀" 的信条后成为牺牲品的存在,他的倒下,使得部落开始去思考究竟什么才是真正意义上确确实实意义实存的忠诚跟荣誉,这个角色塑造成功的地方所在,是能够在战斗过程之中让玩家切实体会到那种复杂多样充满变化的情感,而不是简简单单直来直去没有深度的正邪冲突对立 。
这款游戏里,各位玩家,你们在将他打败之际,究竟是为了部落去除阻碍,还是为一位有着悲剧色彩的英雄心生惋惜之情呢?就游戏之中的“忠诚”以及“愚忠”而言,你们又是抱着怎样的看法呢?