解析‘雅典娜的邪恶圣杯’:神话改编与流行文化探讨
于神话研究跟流行文化相互交叠的那个领域之中,“雅典娜的邪恶圣杯”属于一个典型的现代创作意念。它并非源自任何古代的典籍,而是把希腊的智慧女神跟通常归属于基督教传说的圣杯意象相融合
于神话研究跟流行文化相互交叠的那个领域之中,“雅典娜的邪恶圣杯”属于一个典型的现代创作意念。它并非源自任何古代的典籍,而是把希腊的智慧女神跟通常归属于基督教传说的圣杯意象相融合
看到名为“疯狂猜歌”的这个游戏,相当多的人会回想起它往昔的流行状态。身为一个曾经深度投身其中的玩家,我觉得这种形式尽管具备趣味性,然而其背后也映照出一些值得思索的问题。
“印加魔塔”属于那种不存在历史依据的虚构想法,常常在电子游戏或者奇幻小说当中出现。真实的印加文明不存在据说的“魔塔”建筑。它的核心遗产是马丘比丘等石造城市以及高超的农业工程。
“鸟叔”这一称谓得以流行,在很大程度上是源自2012年那首在全球范围内都极为风靡的《江南Style》 。该歌曲的演唱者Psy其本名是朴载相 ,然而“鸟叔”并非是出自他自己的意愿
《可爱颂》当中文歌词借由数字同撒娇场景的相互结合,塑造出恋爱之际俏皮互动的氛围,这一构造易于引发听众对于青春恋爱阶段的共鸣,它化日常生活里的平常小事为甜蜜的对话交流
提到外星生命的样子,我们绝大部分的认知源自流行文化,而非科学事实呢。这些形象与其说是对外星生物的合理猜测,倒不如说是人类自身欲望跟恐惧的映射呀。来让我们清点几个极具代表性的形象
cuties我身为长期留意儿童成长的教育者,察觉到“cuties”现象致使了有关儿童过早遭到性化的普遍忧虑。 此并非单一电影或形象的事情,而是在整个流行文化范畴内
我是一名长期关注本土文化创作的观察者,我注意到“中国英雄联盟之钢管侠”这一概念,此概念折射出部分创作者在融合本土元素与流行文化时的探索,它也折射出相关困境,这个概念本身充满了矛盾