
一款以中国古典仙侠为背景的角色扮演游戏《古剑奇侠》,构建了一个人、神、魔共同存在的世界观,玩家要扮演持剑的侠客,在斩妖除魔的旅途当中,去揭开上古神器背后的宿命纠葛,去体验道义、情缘与苍生大义之间的抉择。

带有核心战斗系统的游戏,将即时动作跟策略连招予以融合,就拿“剑技共鸣”机制来说,玩家要依据敌人属性去切换不一样的剑诀,把寒冰剑阵用于火系妖物,就能够触发双倍伤害,这样的设定,既对操作反应有考验,又得提前规划技能组合,把无脑刷怪的枯燥感给避免掉了。

多线叙事将剧情脉络展开关键抉择。于“青鸾峰除魔”章节里,要是玩家挑选放过扮作村民的狐妖,便会引发隐藏的灵药支线;斩妖除魔的决定却会导向宗门声望奖励。这般设计给予剧情更高的自由度,不过也致使部分主线逻辑衔接生硬。

角色养成体系有着数值失衡的状况,后期顶级装备要重复去刷取秘境副本,像“玄铁重剑”的掉落概率仅仅只有0.5%,这样的设定极易消耗玩家的耐心,建议对保底机制加以优化,要不就增加材料兑换的途径,以维持养成节奏的合理性。

有无道家中人,于闯荡经历里,有卡在特定副本之情形?盼分享破关窍门,或剧情选择感受!