
针对“全世界最酷”的游戏角色展开讨论,这是个主观并且充斥着争议的话题,这样的排名常常体现出个人偏好而非客观标准,还极易助长游戏文化里的盲目崇拜以及比较风气。

有没有实际意义,对那种把虚拟人物做全球范围的“酷度”排名来说。不同的文化背景,塑造了完全不一样的审美联系。不同的个人经历,也塑造了完全不一样的审美联系。不同的游戏类型,同样塑造了完全不一样的审美联系。叙事驱动游戏里深刻的角色,跟竞技游戏中设计出色的角色,用同一把“酷”的尺子去衡量实在是做不到。这种讨论,通常就只是流于表面,变成粉丝阵营之间的口水战了 。

有着更值得警惕之处的是,商业营销怎样去塑造以及利用这般的“酷” 。众多被普遍视作“酷”的角色形象,其背后存在着精细的用户心理研究,还有庞大的市场预算 ,目的在于推动角色皮肤、周边等方面的消费 。盲目地追寻这种被界定的“酷” ,有可能致使玩家忽视游戏自身的艺术价值以及玩法创新 。

宁可去思索哪些角色切实地打动了你,以及缘何打动,而没必要去争辩谁是 coolest one,每个玩家心里都有自己的答案,然而这个答案不应是排他性质的,你心中“最酷”的角色是哪一个呢,欢迎来分享你别具一格的缘由 。