
网络游戏,或者奇幻作品里,常常会出现彩虹岛海龙王这样的设定,它一般被塑造成为强大的Boss,或者关键剧情角色,这种设计本质上属于一种内容创作,它的核心目的是给玩家提供挑战,或者推动虚拟世界的叙事发展。

依赖几个固定模板塑造这类角色,模板包括庞大的体型,操控水系或天气的能力,守护宝藏的背景故事,以及需要玩家组队挑战的机制,这些元素能快速建立玩家的认知,从长期来看,也容易致使游戏体验的同质化,使玩家感到乏味。
进一步深入分析,过度依赖诸如“海龙王”这类具经典特质却缺失新颖意味的符号,这体现出部分内容创作者于想象力方面存在的惰性。它借助直观的视觉冲击以及简单的力量崇拜,取代了更为复杂、更具深度的世界观构建与角色动机设计,实际上如此这般是对作品艺术价值造成某种程度限制了的。
身处游戏或者故事里的这般构建模式,你究竟是愈在乎它所给予的径直畅快感,还是满心期望更具颠覆性的革新呢?乐意分享你的见解欢迎。