
QQ梦之队根本来说,是借助游戏里虚拟货币构建的充值排名机制,可不是实实在在的体育联盟。它凭借玩家对于虚拟荣誉的渴望,诱导高额充值,以此来维系“球队”的排名优势。这种机制跟职业体育里用以维持竞争平衡的“工资帽”制度,有着本质差别,那份制度是为了联盟的健康发展,而这个QQ梦之队的机制单纯只是着眼于商业盈利。

这种被称作“工资帽”的设计,常常借助动态调整,致使顶尖玩家不断遭遇充值压力,你投入得越多,维持优势所要的投入便越大,从而构成了一个经过精心谋划的消费陷阱,它没有现实工资帽那种透明规则以及公平目标,其关键在于刺激攀比以及无限消费。

普通玩家对于这种机制而言并不友好,它加大了“付费玩家”跟“免费玩家”的鸿沟差距,把游戏凭借技术以及策略的公平乐趣给破坏了。游戏的长期生命力应当源自玩法和社区,而不是这种引发攀比的付费设计。

于类似游戏里头,你可有感受过此种被“天花板”不停推着前行的充值压力呀?若是有所感受,欢迎分享出你的看法呢。