
提到《光环5》,我觉得它是一部优点与缺点都极为显著突出的作品 。这部作品展现出了343 Industries在技术方面的壮志雄心 ,然而其在叙事方面存在的争议也反映出了在承接沿袭经典IP之际所遭遇面临的挑战 。

画面以及60帧的流畅战斗体验,是游戏最为显著的提升所在,Forge模式展现出了前所未有的强大,战区模式迈向了成功境地,此诸多扎实改进使得作为最佳之一的《光环5》多人对战部分,其竞技深度与可玩性被核心社区广泛认可,为玩家社群赋予了持久活力。

然而,其单人战役的叙事,乃是最大的争议点。宣传里重点塑造的士官长,于游戏中的戏份大幅减少,故事核心转向了新角色“洛克”。这般叙事重心,突然出现的转移,致使许多老玩家,感到失落与困惑。剧情自身的讲述,也颇为仓促,匮乏足够的铺垫,从而导致角色动机,以及情感冲击力不足。

《光环5》好似一部尚未完成的交响乐,技术乐章澎湃激昂,然而主题旋律却产生了断裂,它证实了出色的游戏性能够支撑一部作品,可也警示开发者,对于《光环》这般的系列,故事跟角色方是灵魂所在,你有没有曾因战役故事的走向倍感失望,又或者因它出色的多人体验而沉醉其中,欢迎分享你的看法 。