网络游戏通常借助节日庆典来保持玩家的兴趣,并制造短期的互动和购买高峰。像《穿越火线》这样已经运营很久的射击游戏,在情人节推出的活动大体上也是这样,主要依靠特别道具和合作挑战,来促进玩家之间的交流。
今年情人节活动重点还是团队配合和特别任务。玩家登录后能领取玫瑰道具,在专属玩法里送给队友来积攒分数。攒够分数后,可以用它换到暂时使用的武器外观、个人资料卡或者角色配件。这些道具上都有很明显的爱心和玫瑰图案,样子很华丽,但实际作用不大,主要是让玩家用来收藏和炫耀的。这个活动还会设有两人合作的游戏模式,促使玩家和朋友们或者情侣们一起进行,从而得到更多的经验值奖励。从规划的角度来说,这个活动的难度设置得比较低,目的是希望大多数偶尔玩的玩家能够加入进来。
这类安排的好处是能够迅速烘托出节日的气氛,也为游戏中的玩家互动创造了一个机会。不管是一起组队的固定成员,还是通过系统随机分配的队友,一个简单的送花行为都能让人感受到片刻的愉悦心情。不过,这种做法的缺点也很突出:活动安排总是老一套,没多少变化,容易让常客觉得乏味;有些难得的奖励需要花很多时间反复做任务才能获得,可能会让活动从好玩变得麻烦;而且,活动过分突出“情侣”元素,有时候会让人觉得单身的人或者喜欢一个人玩的人被冷落了。
玩家们应该客观地对待这些活动。没有必要为了获取全部奖励而过度消耗自己的精力。可以把活动看作是一个获得一些少量额外物品、和朋友们轻松玩耍的过程。如果活动里的任务过于复杂,或者奖励不够吸引人,完全可以只挑选自己喜欢的部分参加,甚至完全不去理会。游戏的主要目的是好玩,不应该让节日活动变成一种负担。
你有没有参与今年CF的情人节活动?这种像过节食品一样的节日形式,让你觉得温馨还是觉得没意思?请在评论区谈谈你的感受和参与情况。